- ชลทิศ เวียงบาล หรือ จอม นักกีฬาอีสปอร์ต TDK E Sports team จากเมืองมหาสารคาม อายุ 22 ปี บอกเล่าถึงเส้นทางการเป็นผู้เล่นกีฬาอีสปอร์ตจนสามารถเข้าสู่การแข่งขันเป็นอาชีพว่าเขาเองก็เหมือนเด็กคนอื่น ๆ ทั่วไป ที่เล่นเกมอยู่ร้านเกมกับเพื่อน และที่บ้านก็มองว่าเขาก็คือเด็กติดเกมทั่วไปเหมือนคนอื่น ๆ แต่จอมพยายามพัฒนาศักยภาพในการเล่นเกมของตัวเองขึ้นเรื่อย ๆ จนเก่งขึ้นและเริ่มก้าวเข้าสู่วงการ
- จอมเล่าถึงเพื่อนร่วมทีมให้ฟังว่า ส่วนใหญ่แล้วเป็นเด็กที่อยู่ในกรุงเทพฯ ทั้งหมดของสมาชิกในทีมมีตนที่อยู่ต่างจังหวัดคนเดียว และจอมยังกล่าวต่อไปอีกว่า การแข่งขันเกมอย่างมืออาชีพต้องมีความชำนาญพอสมควร และกว่าที่จะเล่นจนชำนาญต้องเพียรใช้เวลาฝึกฝนมากโข
- สิ่งที่เขามีความได้เปรียบเพื่อนที่เล่นเกมด้วยกันคือ ครอบครัวไม่ได้มีฐานะที่ลำบาก สามารถมีอุปกรณ์ในการเล่นเกม จึงทำให้ตนไปไกลกว่าเพื่อนที่เล่นเกมด้วยกัน เพราะส่วนใหญ่เพื่อนของตนใช้เวลาเล่นเกมกันในร้าน การที่จะไปถึงเส้นทางของเกมเมอร์แบบมืออาชีพนี้ นอกจากการต้องฝึกฝนฝีมือแล้ว อุปกรณ์การเล่นต่าง ๆ ก็เป็นสิ่งสำคัญไม่แพ้กัน ดังนั้นแล้ว บ้านที่พร้อมสนับสนุนอุปกรณ์การเล่นจะทำให้ผู้เล่นได้เปรียบ เพราะได้ใช้เวลาฝึกฝนมากกว่าคนอื่นที่ไม่มีอุปกรณ์
ที่ผ่านมาสังคมส่วนใหญ่เหมารวมเด็กที่เล่นเกมว่าเป็นเด็กติดเกม และมีภาพทางด้านลบมากกว่าทางด้านบวก ภาวะเด็กติดเกมเป็นปัญหาใหญ่ระดับชาติ ถึงขั้นที่หน่วยงานทางการแพทย์ โดยเฉพาะกรมสุขภาพจิต สถาบันราชานุกูล กระทรวงสาธารณสุข ได้มีวิธีให้คำแนะนำแก้ปัญหาเด็กติดเกม รวมถึงชี้ช่องทางสำหรับผู้ปกครองว่าต้องมีการกำหนดเวลาการเล่นให้บุตรหลานชัดเจน
นอกจากนี้ทางคณะแพทยศาสตร์ ศิริราชพยาบาล มหาวิทยาลัยมหิดล ในสาขาจิตเวชเด็กและวัยรุ่นภาควิชาจิตเวชศาสตร์ ได้มีการจัดจำแนกลักษณะของเด็กติดเกมมีดังต่อไปนี้ 1) ไม่สามารถควบคุมตัวเองให้เล่นในเวลาที่กำหนดได้ 2) หากถูกบังคับให้เลิกหรือให้หยุดจะมีอาการต่อต้าน 3) การเล่นเกมของเด็กส่งผลกระทบต่อหน้าที่ความรับผิดชอบ 4) บางรายอาจมีพฤติกรรมอื่นๆ ตามมา เช่น การโกหก หรือการลักขโมย เป็นต้น
กระทั่งปี 2560 แผนพัฒนากีฬาแห่งชาติ ฉบับที่ 6 กระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา มีการส่งเสริมและสนับสนุนให้เกิดการพัฒนาอุตสาหกรรมการกีฬาอย่างครบวงจร กีฬาอีสปอร์ต (Electronic Sports) ก็ได้รับการรับรองบรรจุให้เป็นกีฬาอีกชนิดหนึ่ง จึงทำให้มีการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตอย่างจริงจัง และมุมมองเชิงบวกต่อการเล่นเกมเริ่มมีมากขึ้นในสังคมไทย
ในปัจจุบันเมื่อมีการให้คุณค่ากับการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต กีฬาอีสปอร์ตจึงสามารถใช้เป็นคะแนนพิเศษ ยื่นเข้าเรียนในระดับมหาวิทยาลัยของหลายที่ รวมไปถึงมีการจัดแข่งขันอีสปอร์ตระหว่างสถาบันการศึกษาอีกด้วย
จากภาพเด็กเล่นเกมสู่ผู้เล่นกีฬาอีสปอร์ตอาชีพ
ชลทิศ เวียงบาล หรือ จอม นักกีฬาอีสปอร์ต TDK E Sports team จากเมืองมหาสารคาม อายุ 22 ปี บอกเล่าถึงเส้นทางการเป็นผู้เล่นกีฬาอีสปอร์ตจนสามารถเข้าสู่การแข่งขันเป็นอาชีพ เขาเองก็เหมือนเด็กทั่วไปที่เล่นเกมอยู่ร้านเกมกับเพื่อน และที่บ้านก็มองว่าเขาก็คือเด็กติดเกมทั่วไปเหมือนคนอื่น ๆ แต่จอมพยายามพัฒนาศักยภาพในการเล่นเกมของตัวเองขึ้นเรื่อย ๆ จนเก่งขึ้นและเริ่มก้าวเข้าสู่วงการ จากการที่ได้อันดับ (ranking) สูงสุดของเกม FIFA online จนมีผู้สนใจดึงเข้ามาแข่งในทีม

“ช่วงโควิด-19 ประมาณปี 2562 อยู่บ้านอย่างเดียวผมไม่ทำอะไรเลยนอกจากเล่นเกมจนมันทำให้ผมเล่นเก่งขึ้นและมีอันดับสูงสุด” จอม กล่าว
หลังจากนั้นเขาก็เริ่มมีสังกัด และได้รับการดูแลในฐานะที่เป็นนักกีฬาอีสปอร์ต ทางสังกัดก็มีการดูแลเรื่องค่าเดินทางไปแข่งขัน มีค่าเบี้ยเลี้ยง เงินเดือน และมีรางวัลสำหรับการแข่งขัน
จอมเล่นทั้งแบบเดี่ยวและแบบทีม จึงจำเป็นต้องทำงานร่วมกันกับผู้อื่น และต้องให้เวลาซ้อมกับทีมงานสำหรับการฝึกซ้อมความสะดวกสบายในโลกออนไลน์จึงทำให้เขาและทีมสามารถฝึกซ้อมกันได้ที่บ้านของตนเอง การเล่นอีสปอร์ตจึงแตกต่างจากกีฬาอื่น ๆ ทั่วไป

เกมเมอร์ท้องถิ่น
“เวลามีการรับรางวัลของทีมผมก็จะให้เพื่อนที่อยู่กรุงเทพไปรับเพราะเราอยู่ไกลและการแข่งขันแต่ละที
ผมรู้สึกว่าทางทีมต้องแบกรับค่าใช้จ่ายของผมมากกว่าคนอื่นเนื่องจากอยู่ต่างจังหวัดต้องเดินทางไกลกว่า
จะได้แข่งแต่ละครั้ง” จอมกล่าว
เขาเล่าถึงเพื่อนร่วมทีมให้ฟังว่า ส่วนใหญ่แล้วเป็นเด็กที่อยู่ในกรุงเทพฯ ทั้งหมดของสมาชิกในทีมมีตนที่อยู่ต่างจังหวัดคนเดียว และจอมยังกล่าวต่อไปอีกว่า การแข่งขันเกมอย่างมืออาชีพต้องมีความชำนาญพอสมควร และกว่าที่จะเล่นจนชำนาญต้องเพียรใช้เวลาฝึกฝนมากโข

“เล่นแข่งมันต้องจริงจังที่จะฝึกฝน ต่างกับเล่นธรรมดาที่เอาสนุกไปวัน ๆ ไม่มีเป้าหมาย”
จอมยังกล่าวต่อไปอีกว่าตนต้องมีคำอธิบายต่อคนรอบข้างมากพอสมควร จนเมื่อมีรายได้เข้ามาจากการเล่นเกม จึงเป็นที่ยอมรับมากขึ้น ต่างจากเมื่อก่อนที่โดนดุเสมอเมื่อออกไปเล่นเกมกับเพื่อน แต่เมื่อเป็นผู้เล่นอาชีพ ต้องการการฝึกฝนจอมก็ใช้เวลาเล่นที่บ้านมากกว่าที่ร้านกับเพื่อน
ความพร้อมของแต่ละบ้านมีผลกับการเป็นผู้เล่นอาชีพ
สิ่งที่จอมมีความได้เปรียบเพื่อนที่เล่นเกมด้วยกันคือ ครอบครัวไม่ได้มีฐานะที่ลำบาก สามารถมีอุปกรณ์ในการเล่นเกม จึงทำให้ตนไปไกลกว่าเพื่อนที่เล่นเกมด้วยกัน เพราะส่วนใหญ่เพื่อนของตนใช้เวลาเล่นเกมกันในร้าน การที่จะไปถึงเส้นทางของเกมเมอร์แบบมืออาชีพนี้ นอกจากการต้องฝึกฝนฝีมือแล้ว อุปกรณ์การเล่นต่าง ๆ ก็เป็นสิ่งสำคัญไม่แพ้กัน ดังนั้นแล้ว บ้านที่พร้อมสนับสนุนอุปกรณ์การเล่นจะทำให้ผู้เล่นได้เปรียบ เพราะได้ใช้เวลาฝึกฝนมากกว่าคนอื่นที่ไม่มีอุปกรณ์
ผู้คนโดยมากมองแค่ปลายทางว่าเกมเมอร์มีรายได้หลากหลายทาง ทั้งเงินเดือน เงินสนับสนุนจากค่าย เงินค่าแข่งขัน รวมไปถึงการเป็นยูทูบเบอร์ หรือหากใครมีชื่อเสียงก็จะสามารถรับงานโฆษณาจากสินค้าต่างๆ ได้ บางคนโด่งดังและเติบโตในเส้นทางเน็ตไอดอล แต่สำหรับจอมแล้วความใฝ่ฝันของเขาในระยะใกล้ในการเป็นเกมเมอร์คือการไปแข่งในระดับที่สูงกว่าการแข่งขันในประเทศ เขามีเป้าหมายอยากจะไปแข่งในระดับนานาชาติ และเขาคิดว่าความฝันของเขานี้ก็คล้ายกับคนอื่นที่เดินมาในเส้นทางเดียวกัน

เกี่ยวกับผู้เขียน
จารุวรรณ ด้วงคำจันทร์
นักเรียนประวัติศาสตร์ และมานุษยวิทยา ที่ทำเพจ field – feel
- จารุวรรณ ด้วงคำจันทร์#molongui-disabled-link



